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19 noviembre, 2007 | 09:08

Aula de rugby (A-M)

Así se forma una melé

Por Fermín de la Calle

Buenas a todos. Aquí está la primera entrega del prometido diccionario de rugby, que pretende ser el primer esbozo de uno mucho mayor que formemos entre todos. Es la excusa para que todos aquellos que tengan dudas las consulten y podamos solucionárselas entre todos. Y solicito colaboración de todos para hacerlo crecer. No he querido extralimitarme mucho ni en explicaciones ni en términos para que los más neófitos no se pierdan en explicaciones. Lo dicho, arranca el Aula de Rugby...

Ala: Jugadores más rápidos de la línea de tres cuartos que se alinean en los extremos de la misma. Buscan la profundidad en las jugadas de ataque y deben tener una buena recepción de balones del aire. Números 11 y 14. ¿Nombres? Campese, Lomu, Sella, JJ Willians, Gerald Davies, John Kirwan, Bryan Habana...

Anulado: Un jugador realiza un anulado cuando es el primero que toca en tierra dentro de su zona de marca.

Apertura: El 10. El hombre sobre el que gravita el juego. Para los ingleses es el fly half, para los franceses el demi-overture, para los neozelandeses el stand off. Es el jugador que determina los movimientos de los tres cuartos y del equipo en todo momento. Cuando recibe el balón del medio melé (srum-half o demi-melé) tiene varias opciones: correr, pasar el balón e  iniciar una jugada o patear el balón. Jonny Wilkinson, Barry John, Michael Lynagh, Phil Bennet, Jonathan Davies, Hugo Porta, Andrew Merthens...

Árbitro: Personaje que administra el reglamento y al que nunca, nunca, nunca se debe discutir una decisión. Está ayudado por los jueces de touch en las bandas y por el árbitro de televisión, que es a quien recurre en caso de duda siempre en jugadas de ensayo. Entre estos últimos es notoria la decisión que otorgó el pasado VI Naciones a los franceses con un ensayo de Vermeulen ante Escocia sin posar el balón en la zona de marca rival. Lo concedió el árbitro de TV y el principal lo dio por bueno. Quedó claramente demostrado que no era ensayo. Pero... nunca, nunca, nunca...

Avant: A veces el jugador pierde el balón tras el placaje, cuando recibe un pase o al recepcionar una patada rival. Si el balón cae hacia adelante, esta infracción se denomina avant. Si el equipo no infractor recoge el balón y aprovecha la ventaja, el juego continuará. Si no aprovecha la ventaja, el árbitro detiene el partido y ordena una melé donde el equipo no infractor pone en juego el balón. También se ordena una melé cuando se efectúa un pase hacia adelante (no intencional). El balón siempre tiene que pasarse en paralelo o hacia atrás.

Campo: Mide 100 metros de largo por 69 de ancho. Las líneas laterales se llaman líneas de touch y la zona de marca ("in-goal") está detrás de la línea de try. Esta zona debe tener entre 10 y 22 metros de profundidad. Los postes de gol se encuentran sobre la línea de try con una barra transversal a 3m de altura. Los postes tienen una separación de 5,6 metros. La altura de los postes depende del gusto del equipo local, pero se recomienda que sobrepase los 8 metros. A mitad de campo está la línea de mediocampo y dos líneas intermitentes a 10 mts. Además, está la línea de 22 (continua). Finalmente, hay líneas intermitentes a 5 y 15 paralelas a la línea de touch, para identificar donde se saca la touch.

Centros: Los tres cuartos se dividen en alas y centros. Estos últimos se reconocen por lucir las camisetas número 12 y 13. Son jugadores más potentes físicamente y con mayor poder de percusión para frenar las acometidas rivales y penetrar en la línea contraria con su potencia. Suelen dominar el juego de pie más específicamente que los alas, que están más especializados en el de mano. Tácticamente leen mejor los partidos que los alas y peor que los zagueros. Nombres: Mike Gibson, Tim Horan, Tana Umaga, Scott Gibbs.

Conversión: Patada posterior a la consecución del ensayo que vale dos puntos.

Delanteros: Los ocho jugadores involucrados en la lucha por el balón en las fases de conquista y agrupamientos, aunque también participan en la utilización del balón. Son grandes y fuertes para sus trabajos específicos. Se agrupan en primera (más pesados), segunda (altos) y tercera línea (pesados y altos).

Drop: Patada a palos en juego que se realiza a bote pronto y vale tres puntos, lo mismo que el golpe de castigo.  Dos drops han decidido finales de la Copa del Mundo. Uno del surafricano Joel Stransky en la del 95 y uno del inglés Jonny Wilkinson en la de 2003.

Ensayo: Un jugador marca un ensayo cuando posa la bola en la zona de marca adversaria. Su valor es de cinco puntos que pueden complementarse con dos más si se transforma la patada de conversión posterior. El ensayo de castigo se concede entre los postes cuando, sin una ocasión de antijuego del equipo defensor, un ensayo habría sido probablemente marcado. Se produce el antijuego cuando se realiza alguna acción contraria a las reglas y al espíritu del juego; incluyendo obstrucciones, juego desleal, incorrecciones, juego peligroso, comportamiento antideportivo, agresiones o faltas repetitivas. El Ensayo, con mayúsculas, fue convertido por los Barbarians en Cardiff en el año 1973 ante Nueva Zelanda en una jugada a l a mano de los Baa-Baas que posó el inimitable Gareth Edwards.

Flankers: Jugadores 6 y 7 del equipo. Miembros de la tercera línea. También llamados wing forwards o alas. Son los delanteros más dinámicos, fuertes y rápidos, pero contundentes en el choque porque son quienes se encargan de corregir y hacer las coberturas defensivas. Fuertes y rápidos son los últimos delanteros y los primeros tres cuartos. Suele decirse irónicamente que una buena melé siempre debe contar con un flanker psicópata. Serge Betsen, Fergus Slattery, Michael Jones, Neil Back, Dereck Quinnell, Lauren Rodríguez,  Richie McCaw.

Fases: Son las puestas del balón en juego tras una parada del mismo. La forma en que se hace está determinada por el tipo de detención y las indica el árbitro. Las fases dinámicas son cada una de las partes del juego en continuidad una vez superado el punto de encuentro entre el ataque y la defensa.

Fijar: Acción individual o colectiva para impedir a la defensa rival desplegarse. Se progresa con la pelota obligando al defensa a acudir al placaje y en el momento del mismo se trasmite la misma anulando la acción defensiva rival.

Fuera de juego: Cuando  se forma un ruck o un maul, se forman dos líneas imaginarias de fuera de juego (off-side) detrás del último jugador en el ruck o maul y van de una línea lateral a otra línea lateral. Cualquier jugador que esté por delante de su línea de off-side y no forme parte del ruck o maul se considera fuera de juego y puede ser penalizado si interviene directa o indirectamente en el juego. Si el fuera de juego se produce a una distancia razonable, el pateador rival puede patear a palos para obtener tres puntos. Los infractores tienen que ubicarse a 10 metros y no puede hacer ningún movimiento ni ruido. Si se convierte la patada, el juego se reinicia en la línea de los 50 metros con una patada de bote pronto (drop kick) del equipo que cometió la infracción. Si se falla la patada, el partido se reinicia en la línea de 22 con una patada a bote pronto (drop kick) del equipo infractor.

Infracciones: Las más frecuentes son el juego peligroso, interferencia, retenido y lanzarse sobre un ruck. El equipo beneficiado puede reiniciar el juego con una pequeño toque con el pie (pasando la marca) para iniciar una jugada o con una patada a la  banda (touch) para obtener un saque de banda (touch o line-out). En este saque de banda, el equipo que pateó el balón tiene el derecho de lanzar el balón nuevamente en el line-out. En las infracciones menores se otorga un free kick, que no se puede patear directamente a palos para ganar puntos.

Juez de touch: Asistente del árbitro en la banda.

Maul: Si el balón está en posesión de un jugador y este a su vez esta siendo sujetado por uno o más jugadores del equipo contrario, esto se denomina un maul.

Melé: La melé se forma cuando la primera línea está firmemente sujetada y el talonador ordena a la segunda línea que entre en formación. Los flankers se unen a cada lado de la segunda línea apoyando su hombro en la parte superior de la pierna. El 8 se une situándose entre las caderas de los segundas. Mientras que esto ocurre el capitán de los delanteros está indicando la próxima jugada y los tres cuartos están preparando el próximo movimiento, con señas o palabras claves. El equipo que no cometió la infracción introduce el balón en la melé, lo que permite al medio-melé coordinarse con el talonador para tener una ventaja sobre el equipo contrario. Si cualquiera de los talonadotes adelanta un pie antes de que el balón sea introducido, es penalizado. Una vez que el balón entra al túnel formado entre las dos delanteras cada equipo empuja al adversario hacia su línea de gol. Si el balón es ganado, el medio-melé recibe el balón del 8 y puede pasarlo a los tres cuartos, patearlo o ganar terreno con un ataque de tercera línea. El medio-melé contrario estará atento a ganar cualquier balón producto de un error contrario. Con frecuencia, el octavo se levanta d ela melé con el balón para iniciar un ataque por sí mismo.

Medio melé: Es, junto con el apertura, el cerebro del equipo. Por sus manos pasan muchos balones. Deben estar dotados de una buena forma física, ser rápidos en la toma de decisiones y tener una técnica depurada. Dirige el juego de los delanteros, situándose normalmente tras ellos y dirigiendo su juego con órdenes en clave. Además enlaza el juego con los tres cuartos por lo que se puede considerar que es la bisagra del equipo. Luce el número 9. Gareth Edwards (el mejor jugador de todos los tiempos, dicen) Fourie Du Preez, Nick Farr-Jones, Joost Van der Westhuizen, Syd Going, George Gregan, meter Stringer.

MÁS: Aula de rugby (P-Z)

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Comentarios

GRACIAS FERMIN,
no se si vas a poner los terminos en ingles o en castellano, pero sugiero como un doble termino:
ejem. touch-line out o placaje-tackle
lo digo porque como hay gente que vera los partidos en ingles,para saber la traduccion.
ahi dejo la idea
gracias de todas formas por el esfuerzo.
abrazo

Gracias Fermin,

Muy buen resumen, pero no hablar en los centros de O´Driscoll me parece un pecado.

Por otro lado me parece que sería bueno si pusieses nombres de españoles en las descripciones de los jugadores.

Hola fermín, felicidades por el blog. Sin duda este bolg aumentará la pasión por este deporte, y sin duda, hará que otros muchos conozcan el rugby. Ahora bien, he disfrutado mucho este fin de semana viendo la heineken cup, crees que habría la posibilidad en un futuro de ver la copa íntegra?? o de ver la liga inlgesa íntegra??? Un saludo y una vez más enhorabuena.

Buenas a todos. Veo que Fermín es muy técnico (debe ser de INEF), pero yo os lo explico mejor (tomarlo con humor). Lo dicho, arranca el Aula de Rugby del Pilier...

Ala: Personas que corren mucho, sin mérito alguno, dado que no tienen “mochila” como los pilieres. Suelen ser los primeros en liar las tanganas y los primeros en marcharse cuando aparecen los delanteros a defenderles. Beben zumos en el tercer tiempo... puaggggg.
Apertura: El 10. El hombre que nunca placa. Uno de los dos objetivos a chocar si llevas el balón (junto con el medio melé). Estos dos son los que con frecuencia, y al ver llegar al/los contrario/s, te hace la vendida y te da el balón a un metro de ellos. Muy majos. Lo peor es escucharles continuamente.
Árbitro: Personaje que administra el reglamento de la Fira que es claramente anti-gordos.
Avant: Jugada preferida por los tres cuartos. Por más que lo ensayan y nombran jugadas siempre acaba todo igual: los gordos haciendo una melé por avant.
Campo: Mide demasiado, no hay forma de coger o placar a los tres cuartos rivales, mierda de anoréxicos...
Centros: Tres cuartos igual de anoréxicos que los Alas, pero que corren menos y (supuestamente) placan más.
Conversión: Jugada para que chupe cámara el pateador y realice su ritual gilipollesco de gestos (algunos incluso se ponen de moda entre ellos, culito en pompa, manos entrelazadas...) para al final, hacer lo mismo que haríamos los gordos, dar una patada a un balón parado... menudo mérito.
Delanteros: Los ocho jugadores más importantes de este bello deporte, los que se baten el cobre. Son grandes y fuertes para sus trabajos específicos. Se agrupan en primera (más pesados, inteligentes y guapos), segunda (altos y sin cerebro) y tercera línea (tres cuartos fuertes). Estos son los que de verdad beben en el Tercer Tiempo.
Drop: Patada a palos en juego que se realiza a bote pronto y vale tres puntos, excusa del pateador (otra más) para no chocar y provocar un retardado sobre el, para que fingiendo, te enseñen tarjeta amarilla.
Ensayo: Un jugador marca un ensayo cuando posa la bola en la zona de marca adversaria. Su valor es de cinco puntos que pueden complementarse con dos más si se transforma la patada de conversión posterior. El ensayo de castigo se concede entre los postes cuando, la delantera contraria se humilla reiteradamente y no nos deja empujarles. El Ensayo, con mayúsculas, se produce cuando un pilier entra en apoyo de la línea (nunca estará allí de palomero, siempre vendrá en carrera).
Flankers: Jugadores 6 y 7 del equipo. Miembros de la tercera línea. Son los delanteros más dinámicos, fuertes y rápidos (en realidad son los pilieres, pero estos por modestia, delegan en ellos para que se puedan lucir), pero contundentes en el choque porque son quienes se encargan de corregir al medio melé o apertura contrarios. Suele decirse irónicamente que una buena melé siempre debe contar con un flanker psicópata (Alberto Malo)
Fases: Parida táctica del entrenador, que trato de decirnos que hay muchas, cuando los gordos sabemos que solo hay dos en todo el partido, llamadas “tiempos” 1º y 2º.
Fijar: Acto de cobardía que consiste en pasar el balón cuando un gordo te va a placar y dejarle compuesto y sin novia.
Fuera de juego: Suele pasar cuando sacan las cervezas y te pillan hablando con el contrario, (sobre todo a los tres cuartos), más frecuente es el hecho de que salgan las tapas y no pilles ninguna.
Infracciones: Leyes que se inventan los delgaditos para que no les podamos tocar. Que si no tengo balón, que si estás delante de la abierta.... mariconadas para que no les podamos dar su merecido.
Juez de touch: El novato del equipo, que no va a jugar y se le deja que haga un poco de ejercicio.
Maul: Se produce cuando estás cansado, perdón, ves que tu equipo se queda atrás por tu rapidez y te giras para esperarles y ofrecerles el balón, es un acto de generosidad de los gordos.
Melé: Cuando el partido es en un día lluvioso, y ya llevamos 10 melés, a partir de esa, solo valen para apoyarnos en el compañero y en los contrarios a descansar un poco y recuperar el resuello. Eso si el rival es legal, si se pican, es una jugada ideal para demostrar quienes son los mas fuertes.
Medio melé: Es, junto con el apertura, el gay del equipo. Si bien es cierto que da más la cara y que para placar suele colgarse del cuello de los delanteros. Se tira todo el partido dándolos azotes en el culo y llamándonos gordos. No es mal tipo... después de todo juega a tu lado.

Hola Fermín
Enhorabuena por el blog, cada día está mejor. Empecé leyendo tus crónicas en el diario As y ahora este fantastico blog, que junto a la página de Cetransa y Zona Rugby los aficionados estamos cada vez más informados.
Muchas gracias y un saludo

Curiosidad histórica con respecto a la palabra ensayo (try o essaie). Originariamente al separarse el juego del rugby del foot-ball sólo se obtenían puntos con el pié. Pero se fue reconociendo el mérito que tenía llegar a la línea de marca contraria jugando con las manos y se premió con la posibilidad de intentar (try) conseguir un punto chutando pero sin ganar puntos todavía con el ensayo. De ahí viene el curioso nombre del ensayo: dar derecho a intentar obtener puntos con el pié.

Grande, Talonador. Como ex centro y ex flanker (al fin y al cabo, el flanker es un centro fortachón :D) tengo que darte la razón en casi todo, pero sobre todo en lo de que los gordos nos batimos el cobre para recuperar los balones que pierden lo anoréxicos.

Muy bueno, talonador. Te propongo una entrada nueva:
Asfixia: estado físico crónico de los primera línea; Asfisiado: sinónimo de pilier.

Muchas gracias, Fermín por tu trabajo. Y a Talonador por la retranca... Quiisera añadir una entrada, para mí fundamental: el Código (espíritu, fair play) del rugby. Como referencia este enlace del Ordizia Rugby: http://www.ordiziarugby.com/ext/eskola/cas.codigo.rugby.htm

Gracias Fermín, creo que son muy claras las explicaciones.
Os recuerdo citas televisivas para los que no pudiéseis ver la heineken el pasado fin de semana:

Martes día 20 a las en TELEDEPORTE (tdt)a las 11:00 RUGBY HEINEKEN CUP 2ª RONDA MUNSTER – ASM CLERMONT AUVERGNE DESDE LIMERICK (REINO UNIDO)

MIÉRCOLES 21 DE NOVIEMBRE
09:30 RUGBY HEINEKEN CUP 2ª RONDA BRISTOL – STADE FRANCAIS DESDE BRISTOL
Y anunciaron partidos de la Guinness Premiership para el fin de semana.

Muy interesante el apunte sobre el origen del término "try", siempre se aprende algo.
Sobre rugby y buen sentido del humor, aparte de leer el diccionario de un gordo, si controlais el francés recomiendo este comic (simpático, donde pone extraits podreis ver algunas páginas) http://www.bamboo.fr/rugbymen/site/
Un saludo a todos.


Muchas gracias de nuevo, Fermín, con tu permiso lo imprimo y difundo por mis vecindades varias.
P.D. Talonador... ¡eres un crack!
Fdo. un anoréxico.

Gracias por ayudar a que no entendidos como un servidor aprecie cada día mas este deporte.

Asfixia: estado físico crónico de los primera línea; Asfisiado: sinónimo de PILIER.

Publicado por: inverness

aggggggghhhhhhhhhhh lo que me ha dicho el payo Inverness, ¿pos no va y dice que los pilieres tenemos asfisia? juasssssss, seguro que tu eres zaguero, ja,ja,ja,ja los del zumito de naranja y bebidas isotónicas, ja,ja,ja,ja

un abrazo a todos

Talonador una anécdota. Recuerdo en un partido después de una tangana, propiciada por un ala que se quitó de en medio, por supuesto, que el árbitro mandó al sin bin a una delantero de cada equipo y lo justificó con estas palabras: "Por su evidente falta de talante, 10 minutos fuera". Imaginate las risas del personal...

españa es lo mejor pero sudafria es vamos la ostia y saBES UNA COSA MONIUCA VETE A LA MIERDA

Está muy bueno fermin, soy esteban de colombia, aca en suramerica acostumbramos a utilizar los terminos en ingles, entonces sería muy bueno si pusieras los terminos en ingles, como se ha dicho antes.
igual me parece muy bueno tu trabajo, mil gracias.
Ala-Wing
Avant-Knock On
Delantero-Forward
Ensayo-Try
Melé - Scrum
Medio Melé- Medio Scrum o #9

Los franceses también llaman ouvreur al medio mêlée.

jajaja muy buena talonador...pero me quedo con la definicion de avant, por mas jugadas que se ensayen al final al siempre pasa lo mismo y vuelta a empezar

Con vuestro permiso añadire un par de entradas

Balon: Elemento ovalado que los flaquitos se pasan durante todo el partido para no chocar y los gordos lo buscan como escusa para chocar con alguien.

Mark: Recepcion dentro de la linea de 22 de una patada, se grita mark por el jugador que coje el balon y se gana un saque de 22 (Version oficial)

Version real: lo que grita cagao el zagero cuando se le acercan los gordos a placarle


Saludos

Fermín tengo una duda sobre el maul, dices que es una situación en la que el portador del balón es sujetado por uno o más contrarios. Yo tenía entendido que el maul como mínimo lo formaban tres personas ya que dos sería un placaje y si se podría derribar mientras que un maul formado no se puede derribar y si se hace es golpe.
No sé si me he explicado bien pero me gustaría que tú o alguien me sacase de dudas.
Un saludo.

Muy bueno talonador, se nota que te gusta LA COCINA.
Una descripción genial.

pilieres:gordos asfixiados que no pueden correr y que al principio del entrenamiento haces una tocata si les toca ponerse de apertura no saben dirigir
medio melee:cabron que manda mucho y se harta de gritar cabrones a sus delanteros,y que parece hiperactivo cuando hay un golpe de castigo buscando la bola como un bicho.
apertura:guaperas del equipo que suele patear y que pone caras de "que bueno que estoy" cuando le enfocan con la camara para convertir.
Flankers:venaos por nacimiento.
Ala:3/4 que nacen como alas y no saben progresar.
Segundas lineas:personas que no les gusta jugar a baloncesto.
Centros:los tipicos tios que son como las esculturas griegas.
¿por cierto se ha notado que soy 3/4?xD posdata: la de TALONADOR tambien estaba muy bien y de vez en cuando conviene echarnos unas risas sanas.ah y fermin,en el medio melee mira el ultimo ejemplo "meter" es Peter(para los iniciados).ah y coincido con lo de O´Dricsoll

De acuerdo en el Ensayo con mayusculas, Fermin. He tenido la suerte de verlo en la BBC varias veces... aunque siempre dicen que hay un pase en forward o avant. Y por tanto no deberia valer.

Pero hace falta ser muy arbitro para anularlo, y ademas no es ni la mitad de claro que el de Michalak contra Nueva Zelanda en el ultimo Mundial.

Se agradece el diccionario; ayuda bastante a los que nunca hemos sabido demasiado bien como funciona este deporte tan entretenido.

Tambien me gustaria una version de Historia del Rugby, si no es mucho pedir

yo amo este deporte, amo a los 15 que van siempre tras de mi y respeto a los 15 que demuestran su valor frente a mi. Es un deporte en el que las palabras "orgullo", "respeto" y "nobleza" aun significan algo. Cumple esas tres premisas y sea cual sea el resultado, jamas saldras vencido del campo, con el respeto de tus compañeros y de tu enemigo en la batalla.
Me gustaria entender porque el deporte mas hermoso de equipo no es un deporte olimpico. gracias

Cesar,

El ruby fue olimpico (EEUU gano el oro 2 veces) pero hoy en dia no cabe en los juegos

Y digo no cabe por temas de espacio. Los Juegos duran 2 semanas y por lo general hay que dejar entre 5 y 7 dias de un partido a otro. Solo cabrian 3 partidos por seleccion: Cuartos de final, semifinal y final. No parece un torneo muy justo.

La solucion, y creo que Rogge la esta estudiando, es incluir el rugby a 7. Muy televisivo, partidos muy cortos y entretenidos. Es parte de los Juegos de la Commonwealth, donde tampoco caben ni el rugby a xv ni el rugby a xiii

Claro que se puede debatir si el rugby a 7 se parece en algo al xv o si es como comparar el tenis y el ping pong

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